调整圆环的中心到车轮的中轴处,在菜单栏中单击 Surfaces(曲面)Revolve,仿制出另一个车轮。
回到前视图视窗,创立一个圆环放在车胎中心,在主菜 单中单击Surfaces(曲面)Planar(闭合曲面)指令。
制造摩托车的油箱, 相同创立一个圆形,单 击鼠标【右键】挑选Iso 修改形式,挑选球体中 间的曲线履行断开指令, 删去下半部分球体,调 整半球体大型。用CV曲 线画出油箱的概括,执 行投射和裁切指令裁出 邮箱。
摩托车由汽油机驱动,靠手把操作前轮转向的两轮或三轮 车,简便灵敏,行进敏捷,摩托车的外形美观、驾驭舒适,一些 细节处理的十分的详尽,本次分两个使命来完结此事例,在 MAYA中导入资料图片后,创立一个球形基本体将其修改成摩托 车车体概括,运用投射曲线指令细化车体的结构,将剩余的结构 部分裁切掉,运用相同手法制造出摩托车油箱,之后制造CV曲线 制造出车后座,当大体结构制造出来后,就需要对摩托车细节进 行制造了,创立一个圆环和一个曲线将其揉捏成模型,这样做才能够 当作车的支架,创立一个圆柱体并改动它的段数,经过调点的方 式制造出车把手,运用Revolve(旋转)的方法制造出车轮胎, 最终做好车轴和排气管。
摩托车把手。创立一个圆柱体,把圆柱体沿着摩托车的 方向旋转“90度”放到摩托车把手的方位。切换到top(顶 视图)视窗中调整圆柱体的方位和形状。
在侧视图视窗用CV曲线画出一半的形状,别的一边径向仿制 Duplicate Special(特别仿制),并兼并曲线,改动曲线中心坐标的方位。
制造车的后座。沿着车的后座用CV曲线创立一条线, 再用CV曲线创立一个椭圆形的半圆。
单击揉捏指令,半圆的曲线沿着后座曲线揉捏出模型。 发动修改点形式,调整模型后删去前史和剩余曲线。
在菜单栏中单击Edit NURBS(修改NURBS)Trim Tool(裁切东西)指令,将剩余的部分裁切掉。
单击模型呈现白色虚线,再次单击要保存的模型部分, 白色的虚线会变成实线,这时被保存的部分会呈现一个黄色 的菱形标志。
1)制造两轮自行车。 2)要求: 娴熟运用本章所学指令来结构两轮自行车的形体。 著作要结构份额精确,细节描写的要丰厚。 制造完结后不要在场景中保存NURBS曲线,并确保模型 在国际中心点方位。