动力学是必不可少的动画技能之一。把握布料,刚体,柔体动力学,你就能够像天主相同操作物理特点。这是一个奇特并且有意义的技能!
我开端运用大略的概念规划,运用Photoshop制作出摩托车的一个十分根本的概括。
当规划一个摩托车或轿车,它总是开端规划的周围面概括。我首要是用max规划摩托车的全体,这将协助我取得摩托车的份额和规划出正确的方方面面(我能想到和看到一切的边)。然后我又回到到Photoshop中为摩托车增加更多的细节(图00)。
我开端放置摩托车的第一个车轮。在这种情况下,轮子是轴距(图01)近两倍的直径。然后我用直线东西起草了Razper的周围面概括,如下面的概念缩略图,然后在MAX(图02 - 03)中挤出模型。我只用MAX规划,而不是模拟了终究图画。我知道我能够在Photoshop中修正任何问题。
我具体介绍了大略的形状与我运用修正多边形选项(图04 - 图05)线东西创立的模型。然后我用FFD修正,以到达抱负的凸起和曲线
这个阶段后,我开端创立重要部分的元素,有助于维系摩托车的首要元素库。协助重建规划和份额(图06 - 08)的摩托车。
然后我开端建立车灯。我用了一个直接自上而下的光,天空光,以进步Razper的全体肌肉。我一向以为这是更好地防止长长的影子在摩托车(图09)周围。我出现的图画是3000清晰度,这是第一天的作业完毕。
增加微观的细节和美学图画是一个很重要的阶段。这是很重要的是要有标准问题考虑,而在Photoshop中(图14 - 15)增加细节。
接下来我增加尘垢和划痕在摩托车上,以防止一个CG的外观,使其更接实际的说服力。我想主张摩托车归于或人或在戎行(图16 - 17)中运用。
摩托车的资料性质首要是经过亮点所示。需求更少的抛光外表的规划,使之愈加荫蔽和锋利。对我来说,抛光的车辆代表了奢华,而不是战役(图17)的车辆。
我做了布景昏暗的方法,以招引愈加多的他眼球来重视车辆。它最好有一个简略的布景,深化杰出的规划。我还加了一点色彩平衡(图20)。
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