建模建模对我来说很简略,难的是在缺少好的资料时它将变得反常费时。正如你所看到的,我是用次物体修正的方法来进行一切根本物体的创立。
3.之后我用根本物体创立东西和线创立东西添加了一些细节部分,而且做了些简略的修正,像锥化,曲面细化和FFD(晶格变形)等。3DMAX模型除此之外还创立了四五种螺钉和一些比较小的物体,这样我就可以终究靠对它们的仿制和实例来快速完结很多的细节问题了。
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